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被放大的游戏业:招聘火热流量暴增

游戏企业获取的大量用户都是零成本。3月3日,一位喜爱打麻将的用户告诉记者,受春节期间新型冠状病毒疫情影响,他从平时的现场实战转到了线上,而这也占用了他大部分的时间,最近习惯约上亲戚好友一起线上打麻将,不仅解闷还可以联络感情。

招聘也反映了游戏行业的逆趋势。盛趣游戏副总裁谭雁峰负责配置团队和重要岗位的面试,他对经济观察报记者说,我们在2月初启动“无接触招聘”,即便是疫情期间,我们也没有停止招聘,今年我们的重点落在了研发与孵化的项目,这对研发人员的需求量极大。目前有将近200名已经拿到Offer的校招生等待入职。我们公司定制有校招生培养项目Young Talent,把这些有潜力、有想法的年轻人,快速转化为研发一线的主力。

易观分析师廖旭华在去年年中的时候,给国内20强的游戏公司做了一个盘点,经过2018年之后,发现好几家公司的现金比率都比较高。他对记者说,“如果市场出现机会,头部公司可以迅速投入资金和资源去布局,也就可以理解成‘不缺钱’了。”

在不缺钱的情况下,疫情又对游戏行业的发展势头增加了一份助力。廖旭华观察到,今年的春节档,业内普遍认可游戏行业是有实质性、超预期的利好。尤其是网赚类游戏,出现了几个爆款,很多公司加紧跟进,过了把“好年”,比如字节跳动就顺利打开了一道口子,新加入公司还有触宝、西山居世游、趣头条,以及在去年就已经有所布局的闲徕互娱。

但是对于超预期的利好,大家普遍比较冷静,“一方面春节档本身就是游戏最强的档期,另一方面大部分公司还是会比较有危机感,会把眼光放得比较长,更多的还是关注之后的市场发展。”廖旭华说。

往年,游戏公司和其他行业的公司一样,都有两个比较大的招聘时间点,即春招和秋招,此外,在平时游戏公司也会根据项目业务,引进一些技术类的精英人士。

巨人网络方面对记者回忆,往年秋招可以看到各家进入高校的阵仗,也是八仙过海,各种策略,各种测试,但目的还是为了吸引人才,春招的话,规模虽然相比秋招要小一些,但对各家补充人才也是很重要的。所以目前公司推出的“无接触招聘”,其实是在春季招聘的基础上做的。据悉,目前,巨人网络“无接触招聘”通道开放的岗位涵盖球球大作战IP赛道、泛二次元赛道、3DMMO赛道、UE4赛道、研发中台等业务板块,包括技术、美术、策划、项目管理等多个岗位。

谭雁峰负责的盛趣游戏发行体系团队,其实在节后的面试量并不大,市场宣发团队现在已经有新员工在陆续入职。

记者还获得一组来自职业成长平台脉脉的统计数据,自2月2日这一周起,主流游戏企业均已经启动了招聘业务。受春节假期影响,各公司在2020年1月人才需求量相比去年年底有所下降,但在2月的人才需求也并未显著回暖,这或与疫情带来的影响有关。

细看2020年1月、2月各企业的招聘数量,包括腾讯和网易在内的头部企业贡献了大部分招聘职位,其招聘数量也显著高于1月份。但其它游戏企业招聘数量1月、2月的变化曲线并不明显。作为游戏行业领军企业,腾讯、网易的人才需求量远高于其他公司。

这也验证了,在疫情期间,游戏公司没有选择被动等待疫情过去,才开始开展研发和落实的战略,在非常时期采取了非常办法,通过变通的方式、新方式去实现。

在廖旭华看来,年后本来就是招聘季,而今年大厂需求确实有所增加,一方面是因为头部公司目前对于扩张的需求还是比较大的,另一方面是行业一直在洗牌,市场上有不少释放出来的优质人才,大家都希望先吸引到这批人。

“公司招聘部门跟合作的招聘平台,共同搭建了一个完成度非常高的线上面试、招聘系统。尤其是在面试环节,我们在跟应聘者视频交流的同时,还可以随时调取他的一些简历资料、过往的设计作品来看,”谭雁峰表示,还有单独的窗口完成笔试工作,特别是有专业技术要求的岗位,会需要提供一些题目,需要对方在电脑上运算后反馈。

同时这次体验也改变了他的管理思维,他称,在疫情结束后,这个系统也非常值得长期应用,不仅省去了许多面试环节的时间与距离成本,对于我们异地去抢优秀人才,非常有竞争力。

在这一点上,巨人网络方面也是深有体会,“在春节之前,其实我们有些技术研发的精英人才已经面谈好了,但因为春节疫情的影响就卡住了,还缺一些入职的后续的一些流程,这样会导致他们入不了职,正是因为“无接触招聘”解决了这件事。”

2020年,疫情对各行各业都是一次挑战,但同时也蕴藏新的机会。在市场方面,虽然春节档本来就是游戏行业最强的档期,但受到春节假期延长,用户在家不外出的影响,增强了游戏板块的狂欢。

记者了解到,在这个春节档,盛趣游戏的收入同比增长60%,《龙之谷手游》日流水创下了2019年以来的最高纪录,旗下拳头端游《传奇世界》、《最终幻想14》的玩家活跃度大幅提升。

“这个表现基本符合国内网游市场的整体表现,”谭雁峰称,尤其是我们旗下有许多端游,运营时间相对较长,老玩家的忠诚度很高,这个春节档,玩家活跃度达到了历史峰值,ARPU值(每用户平均收入,Average Revenue Per User)很高,业绩贡献比较大。

一位中手游人士对记者表示,因疫情原因的长假期,公司旗下在运营的产品受宅时长增长影响,出现用户数量和收入情况同时环比较大幅度增长。运营团队针对付费新增和在线市场同时出现较大增长的情况,合理投放了更多的玩法内容,安排了活跃玩家运营活动和付费促销并行的方案,同时针对服务器数量和带宽并发的情况有充足的准备。这些都让整体营收情况较往年春节假期增长更多。

而另一面,对游戏行业比较明显的改变是,倒逼很多游戏公司去提升、锻炼团队多地协同的能力。

巨人网络方面表示,很多公司都采取多地协作的在线方式办公,这对每个企业去整合并购外地团队、吸引外地优秀人才,甚至海外团队与海外人才,都是一次锻炼和激励。

“因为以前很多游戏公司都是基地式的研发团队,基地在哪里,几千名员工就在哪里,像我们就是很典型的一个总部基地,这样的话,办公协作效率、处理应急事件是最高效的。”巨人网络方面表示。

但是对于游戏行业的人才或者创业团队,巨人网络方面继续解释,他们有一个很特别的地方,是分布在全球各地的,如中国包括高校人才也有分布,有的人他可能在一个城市读过书,就想留在那里,不想到上海或者北京,这样导致很多人才就不能吸收。

广为流传的一个例子是,张小龙一直在广州办公,腾讯总部在深圳,但张小龙不愿意离开广州,后来他的微信团队也搬到了广州,扎根在广州。

这给游戏行业带来了改变的契机,也是一次客观帮助提速的过程。巨人网络内部高管层也都向内部去传递,这是一个挑战,一定要拥抱这次挑战。

“各家一开始可能是被逼的去做这个尝试,但慢慢在这个中间,他们也趁这个机会打通了很多新的门槛,相当于打开了一个新的通道,给很多公司在提升研发能力,吸纳异地的人才,甚至全球的人才带来帮助,而且对公司在制作大的游戏作品的时候,对于引进各地的顶级人才是非常有帮助的。”巨人网络方面称。

这次疫情对行业有多大的改变,在巨人网络方面看来,因为游戏行业需要有一定的周期孵化投入的产出和回报,所以不会说因为疫情会改变原有的战略,但因为疫情影响会推动游戏公司进行一些改革和变化,这也给了他们可以拥抱更多机会的可能。

谭雁峰给出的答案是否定的。他观察到,很多此前不玩游戏的人,在隔离期间也尝试进行各种类型的线上娱乐,其中包括许多大龄消费者,他们在很短的时间内,就学会跟年轻人一样,进行线上游戏与娱乐,他们正成为网游的新增流量,也会给游戏行业带来全新的市场机遇。

但对于盛趣来说,今年的重点工作之一是云游戏。在2020年首个工作日,还举办了一场云游戏发布会,在会上,谭雁峰称,我们相信5G时代的云游戏是一次历史性的机遇,会带来千亿增量空间,甚至有可能重塑整个产业格局。

进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点,游戏厂商也在这方面积极备战。目前巨人网络的云游戏处于导入期,其作为内容厂商,将通过投资、合作等模式入局。

谭雁峰坦言,其实在内部,盛趣游戏一直在推动包括《最终幻想14》、《传奇世界》等端游的上云测试。在今年1月的国内首场云游戏发布上,他们也对外展示了成果。此外公司目前已经从内容开发、平台建设、商业模式探索和渠道合作等四个层面进行了布局,相关云游戏平台已正在紧张调试阶段,目前已经开放了预约报名。

谭雁峰还介绍了外部的情况,除了2019年他们与中国移动咪咕文化签署了《框架合作协议》,双方将在5G云游戏生态建设等多个方面进行全面战略合作外,今年1月,其宣布与中移动咪咕互娱成立云游戏工作室,专注于原生云游戏的开发。

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