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十年游戏IP牵手广东省博物馆《神武4》又有大动作

靴子落地,多益网络将携《神武4》与广东省博物馆达成深度合作。据多益网络负责人透露,双方团队已就合作细节在紧密推进。《神武4》与广东省博物院的牵手,是多益网络近年来践行“新文创战略”的重要体现,更是神武IP十年维新成长的投影,映射着一款游戏的沉淀。

神武发端于2010年。彼时,互联网游戏用户总数突破1.2亿人,文化部发布的市场白皮书认为,“行业竞争展现结构调整,市场并未出现明显的集中化趋势,创新环境还未被高度垄断所破坏”。

神武的面世,以突破性的创新劈开了回合制市场。独特的战斗系统是当时迅速占据市场的关键所在。一直到现在,神武的战斗系统在回合制MMO领域仍然保持体验标杆。

在《神武4》里,十数个门派和角色、上百种技能,可供收服和培养的宠物超过七十种,宠物技能搭配组合超过百种,无论是人物打造还是人宠搭配策略均极为丰富;进入战斗,PVE、PVP双线出发,八大阵法相生相克。特别地,在游戏独创的“半自由半封闭式的经济系统”下,人物装备打造、人物属性提升需通过每一位玩家自身的努力,使得时间玩家和付费玩家均可以在这个虚拟世界里自由成长。在神武世界,战斗的话题从不停歇,玩家的思维从不停滞。

此外,以战斗系统衍生的社交文化是神武世界的另一个重要特点。从抓鬼、封妖等日常玩法,再到帮战、排位赛以及年度大型赛事等运营体系,使得玩家在合作和竞争中逐渐构建起自己的社交圈。

而战斗之外,帮派系统、好友系统、结拜系统、师徒系统、婚姻系统等不同社交圈子的设立,涵盖公域到私域,让玩家间产生不同的羁绊,社交形态呈现多样化。十年神武,用户流量深厚,沉淀着千万玩家的青春岁月。

正因此,战斗与社交,是神武系列运营十年仍保持活力的根基,而在此刻,又是和广东省博物馆达成深度合作的契机所在。

游戏成为新文创热浪的试水先锋,是因为科技与文化的双重运用,叠加用户沉浸式的感知。用游戏讲一个好故事,需先明白什么是游戏叙事。对于游戏玩家来说,他们真正体验游戏的核心时间是通过游戏中的历程来完成的,和叙述文本无关,绝大多数玩家并不会看那些精心设计的小故事、文本,往往选择跳过。

然而,博物馆从来不缺好故事,重现历史的要点在于“发现”和“合作”。从这一点来说,神武以独特的战斗系统和社交系统浸养的玩家,正中靶心。浩瀚历史被逐步解密的兴奋点,都可以由玩家在游戏中的历程来填充。玩家的自由选择,决定故事的走向,将使得游戏变得更加自然,也让传统文化的传承更加生动。

作为国家一级博物馆,广东省博物馆近年来走出了一馆之界,商店、地铁、机场,均可见其踪影,这与其所倡导的“无边界博物馆”不无关系。究其根源,在于其开始“转变讲故事的方式”。这一次,游戏成为它的新选择。

而对于神武而言,自2019年发布“文创原力”计划以来,神武IP多方纵横,已先后促成不少大型项目落地。无论是与诸葛后裔最大聚集地、浙江兰溪八卦村,落成浙江省首个“游戏+景区”的文创合作;还是以四时四节为点,充分发挥游戏人文所长,以数字化新式诠释传统节日的创意,均在市场引起热烈反响。

在游戏迎来十周年之际,与广东省博物馆达成深度合作,有望成为神武内外竞争力提升的重要窗口,也是新一轮的求新求变。

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